home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Gamers Delight 2 / Gamers Delight 2.iso / Aminet / game / shoot / BattleAtSea.lha / Battle.Doc next >
Text File  |  1980-01-29  |  8KB  |  110 lines

  1. **************************************************************************
  2. *  BATTLE AT SEA - © 1994 by Carsten Magerkurth - Version 1.0, Giftware  *
  3. **************************************************************************
  4.                                                                           
  5.                                                                  8.24.1994
  6.                                                                           
  7.            //  BRIEF                                    Carsten Magerkurth
  8.           //  DOCUMENTATION                                 Weissdornweg 2
  9.       \\ //  FOR THE                                         65719 Hofheim
  10.        \\/  AMIGA                                                  Germany
  11.                                                                           
  12. Battle at Sea is a freely distributable naval battle simulation. It was   
  13. written using AMOS Professional and should run on every Amiga with at     
  14. least 1 meg of RAM. It is a two-player tactical wargame featuring a map   
  15. with more than 6000 fields to explore, minelayers, fuel-dumps and differ- 
  16. ent ship-types to be equipped with various cargo. It is Giftware.         
  17.                                                                           
  18. -What is Giftware?                                                        
  19. Giftware means you can spread and use this software freely. If you like it
  20. you should show your appreciation by sending me a gift of your choice. The
  21. value of your gift is to be set all by yourself. And of course the gift   
  22. itself should be chosen by you. It can be anything, for example self-made 
  23. programs, heavy metal CDs, good books, PAL-videos or money.               
  24. If you accept the Giftware-conditions and register, I will in return send 
  25. you the newest version of the program including configuration features for
  26. the ship-types as well as a map-editor and a real manual.                 
  27. However there is no compulsion to register. If you like the program, feel 
  28. free to use it. Suggestions for future updates are always welcome anyway. 
  29.                                                                           
  30. -What is the game about?                                                  
  31. The action takes place in a combat area far, far away where two human com-
  32. petitors battle for power, might, wealth, young maidens etc. What I wanted
  33. to say is that the battle in this game has nothing to do with any real    
  34. conflict anywhere in the world.                                           
  35. The two human fleet commanders try to conquer fortresses which serve main-
  36. ly as production sites for new vessels or the vessels' equipment. The aim 
  37. of the game is naturally the obliteration of all enemy forces. Besides the
  38. fortresses and vessels fighting each other there are also fuel-dumps scat-
  39. tered around the battlefield to allow the vessels unlimited readiness for 
  40. action. Some of the vessels can lay mines to destroy the enemy ships' hull
  41. or at least damage it. Minesweepers however are aboard every of the six   
  42. ship-types and in the fortresses to prevent damage from lurking mines.    
  43. Apart from fighting enemy ships and conquering fortresses both players    
  44. also need to explore the battle-area which is unknown to them in the be-  
  45. ginning. Four types of engines and three types of weapons as well as mines
  46. and shield generators characterize every unique vessel roaming around the 
  47. battlezone. Of course cargo can be exchanged between friendly vessels and 
  48. damaged vessels slowly repair themselves if they do not quick-regain with-
  49. in the walls of a fortress.                                               
  50.                                                                           
  51. -Course of the game                                                       
  52. The "intro"-pictures can be skipped by pressing the right mousebutton when
  53. the first picture appears so that the title page comes to the front.      
  54. At the title page you may either load an old game or begin a new one. If  
  55. you start a new one you are to enter the names of both players, the dura- 
  56. tion messages will remain on screen and the number of fortresses that must
  57. be conquered by both players. The game ends, if a player hasn't got a for-
  58. tress anymore.                                                            
  59. The game is organized in phases. Every unit takes its turn once in a phase
  60. and fortresses' productions are completed within a certain amount of pha- 
  61. ses. Every unit also regains its hull by one point a phase. Both vessels  
  62. and fortresses can send and receive cargo to/from friendly units in the   
  63. direct vicinity. The main differences between vessels and fortresses are  
  64. that fortresses cannot move, active shield generators do not cost any fuel
  65. for fortresses, statistics can only be viewed by a fortress and vessels   
  66. have the ability to sink themselves in order to prevent the enmey from    
  67. scoring for sinking your ship.                                            
  68. Why active shield generators? Every unit can attack an enemy unit once a  
  69. phase. During an attack all weapons installed in a gun-base fire at the   
  70. enemy unit. There are two types of machine guns and a more powerful rock- 
  71. et launcher. To protect a unit from a rocket attack it can place a shield 
  72. generator in at least one of the gun-bases. There is a 75% chance for the 
  73. shield generator to destroy the intruding rocket. However a shield genera-
  74. tor installed in a ship costs some extra fuel. This also goes for the mine
  75. sweepers. If a vessel runs into a mine, the hull will be damaged. If a    
  76. ship has less than 20% of her maximum hull, she sinks. If a ship hasn't   
  77. got any fuel left, she can only move one field a phase. If she loses her  
  78. engine, she can still move one field. If she has more than one engine in  
  79. the hold, the best one is used automatically. Her speed depends not only  
  80. on her engine, but also on the ship-type and the weight of the cargo and  
  81. of the fuel.                                                              
  82. To prevent the game from being boring when controlling fortresses that    
  83. produce ships and have nothing else to do fortresses can be sent into a so
  84. called "sleep-mode". They then build their ships without having to come to
  85. the front each phase. They awake automatically if under attack or having  
  86. finished the production or if an enemy draws too near. Arrow up symbolizes
  87. an active fortress, arrow down a sleeping one.                            
  88.                                                                           
  89. -Controlling the game:                                                    
  90. All kinds of buttons are controlled by clicking the left mousebutton. Edit
  91. zones for entering names etc. are to be used via the keyboard. The left   
  92. Amiga-key in conjunction with the 'A' forces the workbench screen to the  
  93. front where you can perform Dos-operations etc. When inside the graphic   
  94. window in order to move a vessel, sweep for mines, select information and 
  95. so on (when your mouse pointer is held inside this window) you can cancel 
  96. your current task by pressing the right mousebutton. Clicking on the but- 
  97. ton in the top left corner exits the game.                                
  98.                                                                           
  99.                                                                           
  100.                                                                           
  101. Well, this was just a brief documentation not covering all aspects of the 
  102. game. Just discover what I left out here by yourself, this should not be  
  103. too hard.                                                                 
  104.                                                                           
  105. P.S:                                                                      
  106. -Note to Baroque/Freelance                                                
  107. I do not have access to the Aminet. I wanted to contact you, but I could  
  108. not find your adress in your modules. So please write me, because I want  
  109. you to receive your share for creating these jolly good AND short modules.
  110.